miércoles, 8 de junio de 2011

Metodología de diseño

Una metodología es aquella guía que se sigue a fin de realizar las acciones propias de una investigación. Permite observar un problema de una forma total, sistemática y disciplinada. En términos mas sencillos se trata de la guía que nos va indicando que hacer y como actuar cuando se quiere obtener algún tipo de investigación.
Diseñar es concebir un proyecto, y este se constituye de elementos tendientes a la objetividad. La lógica es su principio: si un problema se describe lógicamente, dará lugar a una lógica estructural, cuya materia sera lógica y, por consecuencia, lo sera su forma. Un diseño bien realizado resulta de la practica del oficio de diseño, donde la belleza de lo diseñado es merito de la estructura coherente y de la exactitud en la solución de sus varios componentes.

Existen diferentes métodos que nos permiten identificar los procesos necesarios para la generación de ideas.

A continuación presentamos tres estructuras metodológicas que atienden a la actividad del diseño:

Metodología de diseño propuesta por Bruno Munari:
El artista y diseñador italiano plantea una metodología básica, valida para cualquier tipo de diseño; los pasos que deben darse según esta teoría son:

  • Identificación del problema.
  • Definición del problema.
  • Definición y reconocimiento de subproblemas.
  • Recopilación de datos: estudio, catastro, visita al terreno.
  • Análisis de datos.
  • Creatividad (Primeros croquis e ideas).
  • Materiales-Tecnología (Visualizar las ventajas, desventajas y posibilidades que permite cada material y conocer sus procesos productivos al detalle).
  • Experimentación y analisis: probar distintos materiales, texturas, colores y formas analizando que beneficios pueden agregar al producto.
  • Modelos.
  • Verificación.
  • Dibujos constructivos o proyectuales (Dibujos explicativos, dibujo técnico, maqueta final o prototipo.etc.).
  • Solución producto terminado.
Metodología de diseño propuesta por Christopher Jones:
Este diseñador no ha desarrollado un método, pero sus ideas sobre la necesidad de un método han dado un lenguaje ya común en el medio del diseño. En particular los conceptos sobre el diseñador como "caja negra"o como "caja transparente".

En el caso de la "caja negra" se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y que a menudo tienen éxito, pero no es capaz de explicar como llego a tal resultado; sus características son:
  • El diseño final esta conformado por las entradas mas recientes procedentes del problema, así como, por otras entradas que proceden de experiencias anteriores.
  • Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las inhibiciones a la creatividad.
  • La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseñador asimile y manipule imágenes que representen la estructura del problema.
  • A lo largo de esta manipulación, repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema.
  • El control consciente de las distintas maneras en que se estructura un problema, incrementa la posibilidad de obtener buenos resultados.
Las características de los métodos de "caja transparente" son las siguientes:
  • Objetivos: variables y criterios de evaluación son claramente fijados de antemano.
  • El análisis del problema debe ser completado antes de iniciar la búsqueda de soluciones.
  • La evaluación es fundamentalmente verbal y lógica en lugar de experimental.
  • Las estrategias se establecen de antemano.
  • por lo general, las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentación.
Estos métodos tienen como resultado ampliar el espacio de búsqueda de la solución al problema de diseño.
Con la caja negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo y estimular la producción de resultados mas diversificados. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades, donde las ideas repentinas del diseñador son un caso particular.

Según Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseñador genera un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar con el lento proceso del pensamiento consciente". Para resolver este problema es necesario dividir el esfuerzo de diseño en dos partes:.

  • Fase de búsqueda de un diseño adecuado
  • Fase de control y evaluación del sistema de búsqueda (control estratégico)
Metodología de diseño propuesta por Bruce Archer:
"Método sistemático para diseñadores", el proceso de diseño debe contener las etapas analítica, creativa y de
ejecución y a su vez estas etapas se subdividen en las fases siguientes:
  • Fase analitica: Problema, programación, obtener información.
  • Fase creativa: Análisis, síntesis, desarrollo.
  • Fase de ejecución: Comunicación, solución
Fuente: L. D. G. Mónica González Mothelet


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